Projet : Programmer et simuler une course automobile Cycle 3

, par G.Anguenot

Problématique posée : Comment faire pour qu’un robot puisse évoluer et se repérer dans un environnement ?

Situation déclenchante : On connaissait déjà le régulateur de vitesse et l’aide au stationnement. Mais demain, nos voitures seront capables de faire beaucoup plus, en prenant le contrôle total de la conduite.

Séance 1 : Comment créer une course de voiture ?

Séance 2 : Comment programmer la voiture pour qu’elle parcourt un circuit de façon autonome ?

Algo_scratch

Partager

Imprimer cette page (impression du contenu de la page)